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淺談 偉大的治療師之路

淺談 偉大的治療師之路

文章ballynick » 2010年 11月 11日, 16:17

該怎麼開始呢

我是很喜歡玩補師

原因也沒有什麼別的

因為我很懶得研究 輸出職業

一定要怎樣的迴圈

加速 要幾% 致命要幾% 配什麼雕紋

用什麼天賦才能達到最高

手指不用考慮到少按到一個鍵,整個DPS就掉下來了

再加上DD裝很多人在搶

所以就很懶得去玩輸出職了

玩補師的好處呢?就是裝備不用很好 只要稍微了解一下技能

就能開始補了

只要補不死人,就可以過關了

很適合我這種懶人

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治療量的迷思?

很多人都認為治療量高就代表這個補師很強

但我認為並不然,治療量可以做一個參考值,但不能做成基準值

在跟王戰鬥時是一個團隊在跟王戰鬥

而不是孤軍奮戰

再者每個治療職都有各自的"特性",沒什麼好比較的

做好本身的工作補不死人最重要

要以團隊的補師組成以及王的技能來決定你要怎麼補

舉個最簡單的例子

物傷高的王 要保持 10% 減傷在坦克身上是很重要的

只有薩滿和牧師可以做到

如果有團隊有薩滿 ,牧師自己不用花太大的心力在保持10%減傷在坦身上

而不是補的多就代表你補的觀念很正確

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補職的特性?

既然談到補團隊要依團隊配置和對王的戰鬥去考量

就得初步了解每個補職的特性,以決定你在團隊戰鬥時所用的技能

補聖:
1.單補能力強
2.可補雙目標
3.可順發救急

牧師(戒)
1.強大吸收盾
2.有鎮壓減傷
3.預補的功能 (愈合禱言)

牧師(神)
1.隨機團補
2.隨機預補
3.4秒的加速盾
4.強大的小隊團補

薩滿
1.隨機的團補
2.強力的補坦技能
3.強大的預補坦
4.加上死不了的復生

德魯依
1.強大的hot
2.強大的團補

大致上淺寫各補職的特性

再來講到王的戰鬥特性以及應對方法

以ICC 1 王 來講

壓力點就在轉轉的時刻
那的時候每秒所需要的治療量是最大的
戒牧的盾在預上時就有很大的效用
強在單次性階段的團體扣血
何謂單次性階段扣血
凡舉瑪洛嘉的旋轉,女士的團隊冰箭,教授的綠軟泥爆炸.......這類性的傷害

薩滿及德魯依強在持續性扣血的團隊傷害
像icc冰龍及女王

當你熟悉了王的傷害模式之後
就能更了解用什麼模的招式去對應所產生的傷害
就好像太極拳裡的無招勝有招
忘記所有的招式以不變應萬變 來決定怎麼去保護你的團隊
更不需要了解什麼循環,也沒有什麼循環去對應
團隊沒扣血時,好像也不用出招吧
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再來談到壓力點?

何調壓力點
一場戰鬥裡短時間內所需要的最大治療量
還是以瑪洛嘉來舉例好了
前面的戰鬥 損血的只有當前坦克
和不小心踩到火的人,每秒的hps 可能只要1w+就可以滿足損血狀態
1分鐘後的旋轉
損血量達到最高峰
只要撐過這個階段自然是海闊天空
bz 會留給你的大技
自然是在這時候用
每一場戰鬥只有一次機會
像牧師的神聖禮頌及德魯依的下雨
都是因應這階段的傷最適合的技能
王轉二次就依團隊的配置一人一次
王轉一次就全用上了保全團隊不死

只要團隊配置的補師足夠應付壓力點所產生的傷害
這樣叫做足夠的補
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再來談到補的優先順序

很多人會問我
我要補誰
補團隊還是補坦
如果我告訴你補坦
當然沒扣血時
是不是你就不管團隊
補團隊就不管坦克的死活
所以我從來不會去分什麼叫補坦什麼叫補團隊
這種分法只有在某些情況時會去做..(後續會提到)

剛說了,補師有所謂的各自的特性
聖騎也許適合長時間持續性的治療坦克
但別忘了,薩滿在治療團隊之餘能給坦克一個大地之盾
牧師在坦克快死之餘給個盾 或持續性的預防性治療
是不是能帶給團隊更多活命的穩定性
正確來說
要靈活運用自己最適當的技能去補團隊
才是最佳的做法
那種分只補坦只補團隊的
自然是不能達到最高效益
更沒有用想怎麼樣補才叫做最好
反正我顧的人不會死就好了
如果叫你顧全部的人含坦克呢
你的優先順序又是如何呢?
之前也提到,團隊的補師不是只有自己一個人
當然也得配合團隊狀況來去做最佳的技能施放
別傻傻的在 王旋轉時還在補坦克
因為那時的坦克損血是最小的
並不會造成致命的死亡
所謂的優先順序
是指一個團員在幾秒內會死亡
做為最優先要治療的順序

舉個例子
瑪洛嘉又是你了
剛開始傷害都落在坦克身上
坦克可能在5秒內倒坦
其他dd 在沒被火燒的情況下可能在8秒內死亡
當然要以補坦為優先

在旋轉時情況就完全相反了
團員可能在4秒內死亡
坦克死亡可能在10內死亡
自然要以補血少的最容易死的為優先
如果以女王為例
中連結時,可能在3秒內死亡
自然要優先補
上天時,坦克最不容易死亡
自然先補扣血最多的團員為優先

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最大效益?

所謂最大效益
自然是指一場戰鬥內
Mp 不耗盡的情況下
每一招補的技能所能得到的最大的補量

以補聖為例
3.3 版很多人老是喜歡用聖閃在補
認為這樣魔才會夠
才會順手
但聖閃 1.1秒 補7xxx 聖光術 1.3秒補13xxx
在戰鬥時間內持續用聖光都不會OOM的情況下
用聖閃的效益的瞬間點就太低
魔夠用就好了
以薩滿為例3.3
有些人是用次級治療煉在補團隊
而不是用治療波
一個治療波 爆擊可以補任何一個團隊 的血 ,再加上雕紋還可以補自己
一次補三隻,這在持續性傷害的戰鬥 是多麼有效益
時間在激流之後是1.2 或1.4秒
而次級呢最多補二隻,雖然省魔
但每秒的hps 效益卻不高
省魔的治療只用在於團隊扣血沒扣血
只有可能坦克會小扣血的情況下
才去使用預唱

你可能會問我,"啊你不是說補不死人就好了"
正所謂精益求精
6補 隨便補就過了
5補 要用心一點點
4補 精神要全力貫注
3補 補的越來越吃力了
2補 開始覺得不行了
1補 這不可能的事

如果今天把30%拿掉
是否大家能6補打爽爽呢
應用在拓荒階段上
補越能精益求精越能輕鬆呢

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單一細胞的線路?

RL叫我做什麼我就做什麼
其他什麼事都不做

舉個例子
hlk 的壓力點在於寄生沒第一時間補起來
和靈魂收割者的前後
"RL 叫我上盾 "
所以我不管hlk 的收割的壓力點的傷害
如果今天戒牧能抽空在收割者的前後各上一個懺悟
是不是能撐過這壓力點
讓團隊更安全

"啊我上盾都沒時間了,RL還要叫我補坦,這怎麼可能"
寄生 是22秒一次
25人團隊好了
一人上12個盾
12個盾GCD 抓1.1秒,扣掉人體反應時間
1.2秒好了
12* 1.2秒 =14.4秒 算15秒好了
還有7秒鐘可以用多少個技能
抽個空在收割者時上個癒合島言 和懺悟
團隊自然更順利
並不是叫你全程補坦
也不是叫你只上盾什麼事都不用管了

補師是最需要動腦的職業
也可能是最輕鬆的職業

看你怎麼玩而已

下篇---各補職的補法及特性詳解
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ballynick
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文章: 1183
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Re: 淺談 偉大的治療師之路

文章醫龍朝田 » 2010年 11月 11日, 20:14

PUSH~
醫龍朝田
 

Re: 淺談 偉大的治療師之路

文章冥昊 » 2010年 11月 14日, 12:54

治療量的迷思?

很多人都認為治療量高就代表這個補師很強

但我認為並不然,治療量可以做一個參考值,但不能做成基準值

在跟王戰鬥時是一個團隊在跟王戰鬥

而不是孤軍奮戰

再者每個治療職都有各自的"特性",沒什麼好比較的

做好本身的工作補不死人最重要

要以團隊的補師組成以及王的技能來決定你要怎麼補

舉個最簡單的例子

物傷高的王 要保持 10% 減傷在坦克身上是很重要的

只有薩滿和牧師可以做到

如果有團隊有薩滿 ,牧師自己不用花太大的心力在保持10%減傷在坦身上

而不是補的多就代表你補的觀念很正確


以上感謝 BA 的分享 我也分享一些 我當初的概念



我任期RL時 說不看治療量 是騙人的

倘若治療量第一名 換來換去我覺得這算是正常的

不過 不管哪知王 或是 怎麼安排 補

都相同一個人治療第一 就會有迷思了~

倘若這第一 MP 又沒有很拮据的時候

我們就很可很肯定的說這個人反應很快 騙治療也很快 且觀念很好

但是大家裝備差不多時候

你的治療差距第一名 有1/3以上 這又是另一種迷思



淺談 迷思

騙治療
所謂的騙治療 就是 上盾 上恢復 用快捕

當然這些都是保護團隊的手段 且會再第一時間就會有治療產生

不過當你使用這些手段 你的MP 是很拮据的時候

你的騙治療 就會產生副作用 當緊急的時候 你可能在騙治療

當團隊長賦予你任務去補該補的人你卻在騙治療的時候

這就是所謂高治療量爛補 的產生

治療量很高~ 但是 補的2266


那麼我專心做RL賦予我的治療沒有騙治療 這樣我的治療量又很低阿


接下來小冥冥 就要交你如何正當的騙治療~

當你的任務是捕團隊的時候

你的治療可能在沒有AE技能BOSS 的情況下 治療量真的少的可憐 ~

所以 當你是這樣的情況 記得 在坦 身上 丟幾個HOT

至於HOT解釋為 持續性治療法術

牧師法術 為 恢復 盾 癒合導言

本人非常不建議 你不是捕坦 你丟盾 給坦克 除非補坦克的不是牧師

且 你丟盾的時機為~ 坦克HP 剩下1/3



當你是 補坦克的人 要怎麼偷治療量呢?

我們都知道 目前的BOSS 幾乎都會有AE技能~

這是一個非常好騙治療的時機

每隻BOSS 的技能都是有循環的

當AE技能要產生之前 開始 丟HOT 給大家

當AE 技能產生的前5秒 你需要做這樣的事情

五秒開始 刷坦 刷到100%

四秒開始 丟HOT

三秒開始 保命技能 或是吸收傷害技能

兩秒開始 使用團補技能

一秒結束 團補技能唱法中

AE技能結束後一秒 快補坦 接大埔(預念)


以上你可以騙到 好幾萬的治療~

且是正當的行為~




我在任職RL的時候 不可能不看治療量

但是我絕對不會 把治療量 當做評估一個人最主要的觀點

當我評估這個人不行 一定是類似下面的案例


當你的職責是補坦


倒坦前3秒都無人治療坦克 這時候補坦的人就是過失

不管補坦的在騙治療或是看電視或是發呆或是跳電或是腳踢到網路線或是水潑到鍵盤或是你家小狗生小孩...等等 (抱歉! 因為以上的原因我全部都碰到了~~~~~)

都算個人失誤

那麼怎麼會不算個人失誤呢

1.坦克拉的位址根以往不同 當你在治療的時候 坦克跑出你的治療範圍

2.治療職死亡(我們的慣例是 當補坦的人死掉 補坦的人會狂密他信任的捕銜接他的位址)

3.治療職當時被暈被心控被恐懼沉默..等等(不包含老媽老爸之類的大魔神出現)

只要能解釋且合理我就會讓大家陪你躺一次!


其實治療要強 並非治療量第一

因為治療量 第一 其實 難度不高

只要你做好偷治療的動作 你關心會扣血的人比其他人多

自然第一就是你的(裝備相差不大的情況下)


那麼優秀的補就是 你能做好你該做的事情

又可以去幫助別的捕 這就算是 優秀!

治療職是一個需要靠反應的職業

他不像DD 做好循環 算好時間差 走好位址 裝備夠 職業又對 DPS 就可以上去

有些人天生就是很會偷治療 天生反應就很好

5秒回魔概念又超強 當然不需要超優秀裝備也可以做到不錯的治療職

遺憾的是 5秒回魔概念強的人 很少會去偷治療

遺憾的是 偷治療的人 5秒回魔概念很弱

團隊長對於你能做多少其實 在呼的只是在!

你的本分工作是否確實

解魔 毒 你顧的人 是否都不會意外死亡!

以上做到 你就會有60分~ 這是團隊長對補的基本要求!

其實 這篇主要就是 敎大家如何正當的去騙治療量

意思就是說~ 請大家在能力之虞 用力去騙治療量

騙越大團隊越穩~ 但是切記~

你只能在 正當的行為下 騙治療量~

每隻BOSS 都會有一個 壓力點~

牧師最好騙治療就是 神聖禮頌 小D 就是寧靜

不要吝嗇 你的騙治療大絕招


讓我們在災難來臨時~~~ 做艾澤拉斯最後一名勇士~
冥昊
 

Re: 淺談 偉大的治療師之路

文章sschris » 2010年 11月 19日, 14:46

DD只要管1~3個目標,補要看25人的GRID 我覺得補師真是門深奧的學問

最近接手了一隻80的補薩...想說去五人副本練練手感

坦上個大地盾、激流...我發現就沒補的工作了...

閃電箭是目前最有效的回魔手段...看來還沒機會用上

有機會找個10人團再深入了解一下...不碰到狀況還真的不知從哪下手
sschris
 

Re: 淺談 偉大的治療師之路

文章冥昊 » 2010年 11月 20日, 11:13

sschris 寫:DD只要管1~3個目標,補要看25人的GRID 我覺得補師真是門深奧的學問

最近接手了一隻80的補薩...想說去五人副本練練手感

坦上個大地盾、激流...我發現就沒補的工作了...

閃電箭是目前最有效的回魔手段...看來還沒機會用上

有機會找個10人團再深入了解一下...不碰到狀況還真的不知從哪下手



5人副本? 我的傷害量 經常是....團隊 第二或是第三高...

那我在做啥麼? 當然就是 打怪+補血...0.0


我做了哪些事情?

1.打之前 上盾(其實這是不對的...因為萬一緊急的時候..你的盾會造成虛弱這時候就沒有盾可以上了)
2.上恢復
3.懲擊 (當你沒有點戒律的天使出來 那麼就用....神聖 根團隊一起AE怪吧~~~ 又可以順便補血)

打王 開場給癒合導言 (薩滿 給大地之盾) 然後 痛 瘟疫 神火 懲擊到死.....

其實我是很忙的...很多DD 的DPS 都會輸一隻 補 我也不懂 那DD 來槓麻呢QQ?
冥昊
 


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