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團隊觀念篇(新發)

團隊觀念篇(新發)

文章ballynick » 2012年 12月 17日, 14:44

依eu所打的
我再補充一下

團隊是25個人 所組成的

要怎麼樣把團打好

每個人都有責任

首先你要

1.了解王的戰鬥機制
清楚的了解這隻王每一個技能是在做什麼

舉例來說明

以恐懼2王來作說明

疾風步會點遠程及讓附近的人中

所以看到附近有人就要趕快拉開距離

如果大家都有這種認知,也不用去分什麼

無情打擊:
要來得及跑到定位點

所以在看DBM計時條快到時就要提前走

並且注意是不是有疾風步會出現

如果沒有就大膽的往標記附近的方向靠

在無情打擊時可以在集合點中出現

2.了解流程之後並知道每一個人的工作內容
以恐懼4王為例

不小心破控了怎麼辦

在那抓是誰,是誰破控了緩不濟急

可以的話就要有人把那破控的嘲諷坦出去

讓控場人員可以再控一次

如果讓怪跑到怪群中,基本上就是要重來了

事後再來檢討破控者知不知道他自己破控了

以避免發生同樣的錯誤

不是我自己做好自己的工作就沒事了

雖然有一定的流程在走

總不能王沒隨你的意思在走就給他重來

3.臨場反應的重要性

魔古6王明明球就漂過來了

不躲開在那說盾兵打太慢

所以自己死掉了是應該的

這好像也不太對

基本上那個時間點沒有把自己綁住

盾兵打太慢固然有問題

但看到球來不躲更有問題

4.每個人都要有坦補DD的觀念

在此真的很建議每個人每個角色都去玩一下

坦克在換坦時又有巨量傷害時最容易死

因為補師還沒意識過來換坦了

舉例來說

恐懼3王在碾碎時

會造成大家暈住並大量扣血

所以補的壓力點會很大

在DD而言就是可以開減傷技,減少自己死亡

在補而言就是先上吸收或上dot hot

會被暈住那二秒可以有持續的補血

這個時間點坦的壓力點不大

但跑費洛蒙的人很容易因為少走半步被地上的黃圈跳死

如果自已在那時有個無敵或大的減傷技能開在那

是不是存活率會提高許多

在那怪沒人補我同時是不是要想自己有沒有開招或補自己

基本上我看到半血的在跑費洛蒙又接碾壓都會給他犧牲聖禦

在打魔古6王時為什麼會說我是又坦又補又DD了

在坦王的同時

一方面要顧到存活

在跑半月斬同時要幫DD存活,因為坦那時壓力最小

跑完半月斬的投機打擊輸出也不低

在這結論是要說了解什麼時候最可能會造成減員

你有什麼東西可以自保或幫助團隊

了解王的機制作對的因應措施比什麼DD打多少,補量補多少還重要

今天團隊會強大的原因

在於每個人有著共同的目標

共同的使命感

有著共同的決心要把王幹掉

在此感謝有諸位的好戰友
出團結束後在檢討那裡要改進
影片看了就看
攻略翻了又翻
就是為了明天可以更好

在人員方面
每個人都有需要學習的地方
每個人都有新手的時候
你是塊寶石,只是還沒被發現
只是磨得不夠亮而已
盡可能的去輔佐每一個人向上成長的機會
表現不好換人情非得已,在此跟你們說聲不好意思

公會有進度壓力,有時間壓力
也需要對其他成員負責
反正大家的目標只有一個,就是把王打死
候補的也是團隊的一份子,也享有這份榮耀

當rl會講你,會酸你 代表你還有救
當一個人都不願講你酸你時
就代表你已經無藥可救
面對別人的指責
試著去想想自己那裡有問題
而不是怕別人覺得你很差
馬上要反駁來證明自己很強

沒有人會去在意你多強
我們只在意問題是否能獲得改善
指責人並不能解決問題
或者把自身問題提出來讓大家幫你改善


現在越打越順了
如果大家都能了解王的機制,大家在作什麼
相信會打的更輕鬆
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ballynick
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